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我们的三国,为何能让日本人集体高潮?

最近出了一款火热的三国题材SLG手游《三国志2017》。说实话,这款游戏第一眼看上去可以用“平淡无奇”来形容。

要不是因为《三国志2017》是光荣正版授权的手游,手叔或许根本不会多看它一眼。(手叔后面具体说说“光荣”是什么)

我们的三国,为何能让日本人集体高潮?

但是《三国志》系列的影响力实在太大,不管这游戏到底画面有多……古朴,冲着它的品牌影响力和正版授权,冷静下来后,手叔还是沉浸其中体验了一番。

据官方介绍,《三国志2017》改编自《三国志11》,是典型的SLG游戏(策略游戏)。这类游戏的一大特点是耗时间、烧脑子,需要精打细算,而游戏内容则可以简单概括为招兵买马,排兵布阵,运筹帷幄,统一天下。

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《三国志11》是日本光荣株式会社2006年研发的一款策略类单机游戏,是《三国志》系列游戏中最受欢迎的一部之一

进入游戏之后,手叔松了口气。特别是听到熟悉的BGM,一下想起了青葱的中学时代。

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既然是经典改编,原作的核心玩法当然要留下来。一是内政,即模拟经营。二是外政,即攻城略地。

先说说内政,主要体现在两方面:城市建设军队建设。城市建设目的是获取资源。

玩家通过种田、挖石头,伐木,征税,得到各种各样的资源。这些资源,固然是用来盖更多有用的建筑,或扩大疆土用的。所以如何让自己的城池做到“自给自足”,成了内政的核心问题。

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军队建设,就是建军队。通过招募武将(实质是抽卡)、加强装备,来提升自己军队的战斗力,做到能打也能防。

当然,游戏也全部使用了《三国志11》的人物立绘,看起来让单机和手游的区别小了很多。

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  手叔相信,大家玩三国志的最终目标,都是一统天下。

好的军队,会让我们在打仗时所向披靡。因此会玩的玩家,都会好好经营自己的城池和军队,也就是所谓的“养兵千日用兵一时”。

然而,当手叔开始体验它的外政(战斗)时,还是发现了其中差异。比如副本的画面——

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  大地图的出征画面——

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《三国志11》充满水墨气息的富饶的中华大地,但《三国志2017》的出征行军过程对比之下就显得简陋,没有原作的突进感。

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  三国志11游戏画面

《三国志》系列游戏是名副其实的国战游戏,把国战的策略玩法做到了极致,这也是它成功的原因。而《三国志11》这款由光荣十多年前制作的老游戏,无论玩法还是画面,即便放在现在也不会输阵。

那,“光荣”到底是何方神圣?

光荣株式会社是日本的著名游戏公司,起初由襟川夫妇于1978年创立,一开始制作历史模拟游戏为主。光荣的游戏,不管是什么类型都是以历史为背景,即使是恋爱游戏,也有种古雅的历史感。

光荣的游戏手叔只要一说,大家多少都听说过。比如《三国志》系列、《三国志战记》系列、《真·三国无双》系列、《无双大蛇》等。

光荣出过太多款三国题材的优秀游戏,而且不仅是光荣,南梦宫、卡普空(日本游戏公司)也开发过三国题材的游戏。

为什么日本会对我们的三国这么感兴趣,甚至可以说是热衷呢?

众所周知,日本文化大部分起源于中国,三国也是。

早在元末明初的时候(日本的南北朝时期),他们的作品《太平记》就有了三国的影子。《太平记》引用诸葛亮的一生,来讲日本南北朝的故事。

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但《太平记》没怎么引起反响。又过了三百多年,一个日本僧人翻译了《三国演义》——《通俗三国志》,从这开始,日本文学界炸锅了,不停对《三国演义》进行模仿、翻译、再创作。

有写小说的,吉川英治等作家靠“抄袭”《三国演义》,名义双收。

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有画漫画的,横山光辉的《三国志》连载15年,卖了3000万部,长寿程度堪比现在的三大民工漫。

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有拍动画的,日本花了14亿日元,拍摄三国题材的动画片。那可是1987年,14亿日元相当于3600万人民币,别说在四环买套房,买条街都没问题。

三国一直都是史学家们研究的热门,恰好它又符合日本热血的性格。

此外,日本民众对于“三国”的接受度也极高,甚至不亚于我们。手叔就在网上看到了这样的日本公益海报,也是蛮厉害的。

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  · 曹操:霸主之座不能让,这个座位可以让!

· 孙权:全军止步!电梯上不可乱行。

掉节操的霓虹人民甚至已经把三国名将进行了“性转”。

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  游戏《真·恋姬无双》

除了以上这些,游戏对“三国”历史在日本的传播,也有非同一般的作用。像《三国志》系列,就一而再再而三地让三国在日本掀起来高潮。

而这一次,不仅是日本,而是全世界。

因此,手叔才会无论如何都要玩一下《三国志2017》咯,中华文化真的是博大精深啊……

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  大家最喜欢的三国题材游戏是什么呢?